The mechanics of time
A downloadable game for Windows
The mechanics of time ist ein klassisches Point and Click Adventure im alten Stil. Mit klassischer Pixelartgrafik und einer reinen Maussteuerung fühlt man sich wieder zurück ins goldene Zeitalter der PnC's versetzt. The mechanics of time spielt mit dem Gedanken einer Welt, ganz abseits unserer Vorstellungen. Ein Welt, die aus Zeit besteht. Der Spieler muss beweisen, dass er die Zeit nutzen kann, um alle Hürden hinter sich zu lassen und seinen Freund zu retten.
Trailer:
Gameplaytrailer:
Story
Deamy, ist ein junger Erfinder in einer deutschen Kleinstadt. Zusammen mit seinem Freund Beany sind sie ein chaotisches aber geniales Erfinderduo, gespalten nur über ihre Ansicht, ob die technisch mechanische Seite von Deamy oder die biologisch chemische Seite von Beany dem Erfindertum dienlicher ist.
Eines Nachmittags, als die Schulglocke läutete, machte sich Deamy auf den Weg zum Haus seines Freundes. Er war heute nicht in der Schule erschienen, dies war keine Besonderheit, allerdings teilte er so etwas Deamy normalerweise mit. Als er am Haus seines Freunds ankam, teilte ihm Beany’s Mutter mit, dass er mal wieder im Keller verschwunden sei und sich seit gestern Abend nicht hat blicken lassen. Als Deamy den Keller betrat war zunächst nichts Besonderes auffällig. Alles sah aus wie immer, chaotisch und wüst. Ein neues Experiment, das wie ein Handschuh aussah, lag neben einer Reihe von Reagenzgläsern und Kolben. Eines war jedoch anders, Beany war nicht hier.
Als Deamy gerade hochrennen wollte, um die Mutter seines Freundes zu informieren, leuchtete der Handschuh auf. Eine merkwürdige Silhouette erschien über dem Handschuh, die ihn in einer Frauenstimme darüber aufklärte, was passiert sei.
Beany hatte an einem Werkzeug gearbeitet, das Zeit manipulieren sollte. Dadurch wurde eine geheime Spezies aufmerksam, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Zeit zu schützen. Diese haben seinen Freund wegen fahrlässigem Zeitmissbrauch in ihre Welt überführt, dort in Gewahrsam genommen und den Keller mit einem Bannkreis belegt. Die Silhouette begann erst zu stottern und brach dann vollständig ab. Nun war Deamy auf sich allein gestellt. Sofort rannte er zurück zur Treppe, aber egal wie viele Stufen er erklomm, er kam nicht zum Ende. Es schien, als würde er gegen die Zeit laufen oder die Zeit gegen ihn?
Er musste etwas tun. Er konnte nicht herumsitzen und darauf warten, dass Beany’s Mutter Verdacht schöpfte, sonst würde sie vielleicht auch in den Bannkreis laufen.
Deamy beschloss, dass er nun seinen Freund retten musste und wenn er auch in eine neue Welt eindringen sollte, so würde er nicht zögern. Doch zuerst musste er den Handschuh zum Laufen bringen, oder vielmehr die Stimme darin. Denn sie wusste bestimmt, was der nächste Schritt war.
Entwicklung
Das Projekt wurde von einem Einzelentwickler umgesetzt. Es wurde auf der Godot 4.3 Engine entwickelt und ist bisher nur für den PC ausgelegt.
Published | 4 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | LJPlay |
Tags | Mouse only, Point & Click, Prototype |
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